nevok5

 

Redesenhando um velho concept que já postei aqui, com um jeito diferente… Feito no Ubuntu 12.04 LTS e usando exclusivamente o MyPaint.


cabeolo savedFeitos no MyPaint, bem rapidinho só pra postar algo aqui e tentar esse estilo de concepts…


Este é só um post rápido para mostrar uma screenshot… Eu só estou fazendo ultimamente alguns testes utilizando a engine de física Bullet utilizando a Blender Game Engine, só pra testar os resultados… Foi um teste feito utilizando pelo menos 428 cubos e 248 esferas, três lâmpadas e três planos, num total de 129548 faces, 243224 triângulos e 122976 vértices. Todos os objetos se comportam como rigid bodies, e interagem entre si…Screenshot from 2013-09-21 15:14:13Tive uma média de 17 FPS, utilizando GLSL com sombras em tempo real. Tentei fazer testes com Soft Bodies, mas o Blender chegou a travar durante um dos testes…

Bom, nada mal para meu modesto PC, vou continuar testando os limites do Blender, e vou testar diversos outros programas… As opções mais avançadas do Ogre3D não rodam no meu PC, vou testar a jMonkeyEngine, e ver o que será possivel com Crystal Space.

 

Ah, por sinal, a Bullet Physics é a mesma Engine de Física usada pela Rockstar Games em seu famoso jogo Grand Theft Auto IV e, mais recentemente, no V… É mole?


Sobre

08set13

Olá, pessoal!

Já faz muito tempo que estou sem postar aqui, e vim dizer que os projetos ainda não morreram, e passaram por grandes reformulações sim 🙂

Bem, antes de mais nada, eu peço desculpas por ficar sem postar por tanto tempo, eu não pude mexer no projeto por mais de 10 meses, mas anotei muitas ideias e etc… Ainda está meio difícil de mexer com o projeto, mas eu venho aqui postar alguns estudos meus nos últimos tempos, um concept que eu gosto bastante…

godofthunderO desenho todo foi feito utilizando MyPaint e retoques finais foram feitos no GIMP, utilizando o Ubuntu 12.04 LTS.

Eu não fiquei totalmente satisfeito com este concept porque eu tinha mais planos para ele, mas a preguiça não me permitiu continuá-lo. :P.

Ultimamente venho estudando bastante as mitologias nórdicas, gregas e diversas outras mitologias, coisas que realmente influenciam e enriquecem muitas histórias, e é justamente o que ando buscando.  O concept justamente representa o deus nórdico Thor, o deus do trovão, com suas manoplas Járngreipr e seu famoso martelo Mjölnir, contra um… viking? Tarzan? Sei lá…

Não está 100% em questão de anatomia e etc, mas achei que é uma evolução em relação aos meus concepts antigos. Atualmente venho usando mais o Krita para fazer desenhos, e o MyPaint de vez em quando.

E também venho brincando com o Blender e suas maravilhosas ferramentas novas que são a Dynamic Topology e o Skin Modifier.

RenderNão está completo, e também estou criando outro modelo:

UntitledsSEstes são apenas alguns estudos que estou fazendo utilizando  o Blender, podem não vir a serem remoldados para fazer parte do jogo…

E se você não sabe o que é Skin Modifier ou Dynamic Topology, eu explico:

Por muitos anos, modelar no Blender era uma tarefa árdua, de muito trabalho manual e sem muitos facilitadores. O Blender não possuía modelagem em n-gons, ou seja, todos os modelos feitos no Blender eram formados por polígonos de no máximo quatro lados. Além disso, havia-se a necessidade de criar modelos do zero, utilizando o modo de edição…

Enquanto isso, programas pagos possuíam modos mais fáceis de modelar e esculpir.

No famoso ZBrush, programa especial para esculpir modelos 3D, desenvolvido pela Pixologic  (custa cerca de $800,00), foram criadas as ZSpheres, que criavam um modelo-base para ser modelado mais tarde, algo que facilitava e muito a modelagem de qualquer personagem ou qualquer coisa em 3D:

E só que mais outros programas apresentaram um modo revolucionário de esculpir, que fazia o ZBrush e o Blender ficar pra trás.

O 3D Coat (programa pago, custa cerca de $379) apresentou o Voxel Sculpting, que simplesmente adapta os modelos 3D esculpidos de acordo com a necessidade, criando novas faces e vértices, assim como uma massa de modelar:

O Sculptris, programa gratuito, mas de código fechado, também apresentou o mesmo tipo de modelagem:

Isso chamou a atenção da Pixologic, desenvolvedora do ZBrush, que então comprou o programa Sculptris: http://pixologic.com/sculptris/ (não o fez pago, mas também incorporou seu sistema de esculpir em seu programa, e contratou o criador do programa).

E o Blender ficava para trás…

Então o Blender simplesmente ganhou um adepto, que se dispôs a desenvolver um sistema chamado Unlimited Clay, que incorporava o sistema de esculpir do Sculptris: http://farsthary.wordpress.com/2010/05/22/unlimited-clay-sculptris-hollygrail-soon-in-blender/

Entretanto, o desenvolvedor de tal sistema foi contratado pela 3D Coat para desenvolver o sistema LiveClay.

Enquanto isso, o Blender ganhava o BMesh, um sistema que permitia finalmente os n-gons no programa…

E é aí que surge o salvador Nicholas Bishop, o programador responsável pelo Skin Modifier e pela Dynamic Topology. (http://nicholasbishop.net/)

Aqui um vídeo inicial do Skin Modifier:

O Skin Modifier era basicamente… Um Zspheres para o Blender! Isso é demais!

E então, o mesmo Nicholas Bishop desenvolveu o Dynamic Topology no Blender. Isso traria o sistema de esculpir do Sculptris, 3D Coat e ZBrush para o Blender:

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.66/Dynamic_Topology_Sculpting

http://nicholasbishop.net/?p=733

Bom, é isso aí, tá tudo explicado e atualizado…

 

Um abraço…


Opa! Quanto tempo!
Bom, eu não estou apresentando nenhum concept neste momento… mas eu tenho apenas algumas coisas pra falar.

NÃO, eu não desisti do projeto de jeito nenhum. Certeza que ele será um projeto a longo prazo, ou seja, demorará anos até eu completá-lo, mas é assim mesmo… trabalhando sozinho pode levar muuuito tempo.

O maior problema é que eu estou… bem… digamos… em uma viagem a longo prazo também. Alguns meses fora do país e tal… mas… eu não tenho minha tablet comigo.

Então eu não vou poder trazer concepts com frequência e tal. Talvez eu compre outra tablet pra fazer isso.

 

Então, pra termos mais atualizações no blog, vai demorar um tempo, talvez eu poste algumas evoluções na história e tal.

Ah, e bem… eu descobri que a história do jogo estava ficando parecida demaaaaaaaaaaais com o jogo que eu me inspirei apenas vendo o teaser, que é um jogo novo da Bethesda (e não da Blizzard como eu disse num post anterior). Portanto, eu estarei fazendo alterações drásticas na história, porque eu quero desenvolver algo original.

Todo dia eu estou pensando em algo diferente e anotando em um caderno pra ver o que sai… por enquanto, nada definido.

Que pena, a outra história tava tão legal.


Esse é um pequeno concept que eu estava pensando em colorir, mas vi que diversas coisas não ficaram muito legais, como o cabo torto da espada. Eu fiz um lineart posterior, o primeiro era bem ruinzinho, e este último ficou muito bom. Gostei do sombreamento, luzes, o sentimento de volume que consegui imprimir nisto, mas não consegui ficar sem lineart pra este concept, uma coisa que eu gostaria de fazer pra dar a impressão de realidade.

Rascunhado, pintado inicialmente de preto com MyPaint e reajustado com o GIMP 2.8.

Falando nisso, o novo GIMP ficou sensacional, adorei as mudanças, apesar de estar um pouco perdido com as novas configurações. 😛

Bem, voltando ao jogo, estou agora fazendo um script das ações e história do jogo dentro do LibreOffice, e planejando o design dos personagens. Uma das coisas que eu gostaria de colocar nesse jogo são personagens carismáticos e uma história que justifique completamente a jogabilidade e consiga se mesclar com ele.

Com isso, estou avaliando todos aqueles elementos que eu gosto em jogos e os elementos que eu não gosto para tentar criar um bom jogo.

Um dos elementos da história pode ser visto no concept, a personagem principal (esq.) e a sua irmã mais nova. E, uma vez eu disse que estava desenvolvendo 3 histórias simultaneamente para projetos diferentes. O que quero fazer é criar um link entre as histórias, mesmo que se passem em épocas diferentes.


Outro concept rápido, bem podrinho pra pelo menos ilustrar algumas ideiazinhas que eu tive.

Enquanto eu trabalhava em outro concept, com ideias que eu já carregava por algum tempo, eu comecei a desenhar personagens aleatórios durante o desenho e resolvi incorporá-los no game, por serem muito interessantes em termos de jogabilidade, já que poderiam dar uma boa história pro game.

Eu até postaria o outro concept em que eu estava trabalhando, mas acho que ele ficou muito ruim. Vou tentar melhorá-lo e só então postá-lo aqui.

Pensei bastante sobre a história, tenho chegado a um certo dilema e estando quase até removendo o conceito mundo aberto do game… Ou então limitando-o bastante.

Bom, eu tenho muita coisa pra fazer ainda, mas isso é só pra não deixar esse blog sem post… muita coisa tá rolando por trás dos panos.