A mudança no rumo da história me deu mais liberdade criativa numa área em que conheço bastante… Parece mesmo que o jogo vai ser passado numa “Idade Média”. Mas, bem, inspirado em um jogo anunciado pela Blizzard, o cenário do game será bem interessante: um cenário medieval em plena revolução Industrial…

Não necessariamente isso, porque não será passado verdadeiramente na Terra, mas teremos a inclusão de máquinas bem rudimentares no game, além de algumas armas de fogo e etc.

Depois de idealizado o cenário do game, me inspirei em mais outros jogos para também pegar a maneira mais divertida de jogar, além de pensar em coisas que eu gostava em jogos de quando eu era mais novo. Jogos como God Of WarBatman Arkham City/AsylumAssassin’s CreedPrototype, Infamous servem como grande inspiração não só em termos de jogabilidade, como também na construção da história do jogo. Tenho tentado sugar destes jogos o melhor que eles têm, filtrando todo o conteúdo e vendo as falhas e os acertos.

Não me julguem por um concept tão podre, tentei um novo estilo, embora não tenha me agradado muito. Fiz este bem rapidinho pra ter algo pra ilustrar o post.

 

Como estou praticamente definindo o cenário, me concentro agora não só na história do game, como também na da personagem principal. No momento, penso que a nossa jovem guerreira ainda sem nome foi acusada de assassinato e após uma fuga da prisão ela acabou descobrindo um lugar misterioso, onde teve de derrotar inimigos e conseguiu um misterioso artefato, que a deu poderes inimagináveis. No entanto, para melhorar seus poderes, ela poderia buscar por pedras ou outros objetos (ainda não defini) e acoplá-los ao artefato e ficar cada vez mais forte. Com tais poderes, ela busca trazer justiça ao seu nome, mas acaba sendo vista como ameaça à sociedade e é perseguida. Este era um aspecto que eu manti da história que planejava.

Agora, sobre aspectos que pensei sobre o game, que achei que ficariam legal, porque eu sempre quis isso num game, é a mudança de forma. São aspectos que eu adorava em Prototype, você ter poderes muito fortes e ter diversas formas físicas para executá-los. Sim, é algo complicado, mas isso tornaria o jogo interessante, buscar as pedras para então enfrentar seus inimigos do passado! Além também de aperfeiçoar os seus poderes anteriores e conseguir novos itens para deixar a personagem mais poderosa.

Também tem algo que pode ser retirado do game: o conceito de mundo aberto.

Sei que foi uma coisa que me motivou a começar o game, mas é algo muito complexo e assim que eu entrar na modelagem de cenários eu creio que terei muitos problemas com essa parte. No entanto, a liberdade é um aspecto que eu sempre gostei num jogo! GTA, Prototype, Skyrim, Infamous são jogos que você faz o que quiser e não está nem aí pro que os outros pensam.

O estilo hack’n’slash está praticamente certo para o game, com influência bem visível de God Of War, já que nossa personagem também será bem OverPowered que nem Kratos.

Aliás, eu até gostaria de criar alguns personagens que façam referências a jogos que eu gosto bastante, então provavelmente vocês verão no jogo diversas referências escondidas!

Eu tinha muita coisa pra falar, mas acho que vou deixar pra outro post, quando eu tiver mais concepts pra postar. Flw


Opa!

10jun12

Eaí pessoal…

Faz um tempo que deixei este pequeno blog sem atualizações e já faz tempo que eu tenho tentado entrar neste blog pra tentar postar as atualizações… o problema é que quando eu tive todo o “acesso de ideias”, a inspiração pra escrever aqui, eu acabei esquecendo a senha do meu usuário aqui no WordPress. 😛

Finalmente consegui lembrar a senha e vou postar aqui algumas das evoluções do projeto. Infelizmente eu estou com uma preguiça enorme no momento de pegar os concepts, pois estou escrevendo de outro SO e os concepts estão guardados no Linux.

Sim, eu fiz diversos concepts durante esse tempo, cheguei a desenvolver muitas histórias, tanto é que eu estou realmente em dúvida sobre qual escolher, embora eu esteja quase aceitando uma nova ideia que tive há pouquíssimo tempo.

O Desafio #1 não morreu! Já faz semanas que eu tenho pensado somente no projeto, tentando bolar histórias contundentes com a jogabilidade planejada e o raio da minha memória não me permitiu postar todas as minhas ideias no momento em que ocorreram, porque esqueci a senha.

No entanto, tenho algumas anotadas em cadernos e outras de cabeça.

Eu jogo muitos jogos no computador enquanto estou no Windows, e muitas inspirações surgem e me fazem anotar rapidamente tudo o que penso. Quando vou dormir também fico pensando no jogo e acabo tendo as melhores ideias por aí. E justamente uma ideia me ocorreu enquanto eu estava jogando The Elder Scrolls V: Skyrim.

Inicialmente meu foco era simplesmente fazer um jogo onde o cenário principal seria um mundo futurista, num estilo hack’n’slash, inspirado em Batman Arkham City, God of War, Call of Duty, entre outros. A história inicial não se importava muito com o realismo, já que era apenas um pano de fundo para o jogo ser um jogo de mundo aberto, me inspirando também em Prototype.

No entanto, eu quebrei muito a cabeça para tentar inventar uma história que se encaixasse à jogabilidade que eu propus, e é realmente complicado. Na verdade, estou trabalhando com 3 projetos de áreas diferentes praticamente ao mesmo tempo, todos têm histórias distintas. Dois já possuem histórias definidas e o Desafio #1 é o que mais dá trabalho pra criar uma boa história. E olha que eu não tive poucas histórias passando pela minha mente.

Um desses três projetos foi criado recentemente e se passa num mundo diferente, porém num estilo Idade Média, justamente inspirado em Skyrim. Quando comecei a desenvolver esse projeto eu acabava confundindo com a história do jogo e até que pensei em trazer o jogo para a Idade Média, no mesmo planeta que o projeto, porém utilizando personagens diferentes. Como se fossem histórias paralelas.

Eu sempre gostei de fazer referências e se eu aceitar a ideia, certamente botarei no jogo diversas referências ao projeto e vice-versa.

O problema é que muitas das coisas que eu tinha criado de concepts eram para as ideias iniciais do game, passando-se numa época futurista e tudo mais:

  1. Uma roupa especial que se adapta e pode ser aprimorada conforme se joga (claramente inspirada em Crysis 2)
  2. Empresas e genética estarem envolvidas na história do jogo
  3. A personagem principal surgir de uma experiência científica

Tudo isso vai por água abaixo, além de ideias que eu não consigo me lembrar no momento.

Porém, eu já tenho uma base de fazer um jogo de mundo aberto com temática de Idade Média por causa de Skyrim. E incluir dragões, armaduras e tudo mais seria ÉPICO num jogo!

Eu adoro experiências científicas, dragões e tudo mais. Bom, eu entrei num dilema! Tentarei me decidir o mais rápido possível pra finalmente dar início à criação dos personagens, cenários, modelagem e tudo mais!

Enquanto isso, estou vendo muitas coisas pra tentar melhorar o modo com que eu faço as coisas:

  1. Estou vendo diversos modos de fazer Concept Arts melhores, mais realistas;
  2. Aprendendo a modelar melhor com o Blender;
  3. Aprendendo a fazer rigging de modelos;
  4. Animar os modelos;
  5. Aprendendo a mexer direitinho com linguagem de programação;

“Sem sacrifícios não há vitória!”

Este projeto me ensinará muito, vai servir para o meu crescimento profissional e eu vou me dedicar bastante à tudo o que for fazer. Aliás, sei que posso não conseguir tudo sozinho, já que a parte sonora fica por último, então, qualquer ajuda é bem vinda!


Andei trabalhando em alguns concepts, este aqui foi o que eu mais gostei:

Preciso ajeitar algumas coisas ainda, penso em colori-lo…

Foi todo feito no MyPaint 1.0, dentro do novo Ubuntu 12.04 🙂


Ah, não vou ficar pondo mais “Updates” e talz, vai demorar muito… só quando for um Update sobre a Engine, História e Concepts. Isso daqui não é um update de verdade, é apenas uma pequena “correção” feita em relação ao post passado.

O bonequinho todo quadrado para animações foi colocado em armatures, fiz pequenos ajustes no boneco. Ele está pronto para o rigging, que farei em pouco tempo.

Brinquei um pouco com o Cycles Render do Blender:

Estou usando neste momento a versão mais nova do Blender. Não a 2.62, mas a 2.63 testbuild, a versão de testes, porque a versão 2.63 definitiva deve sair em duas semanas. Descobri que na nova versão vem aí a modelagem em N-Gons, que nem o 3DS Max e Maya, o famoso projeto B-Mesh finalmente será incorporado ao Blender nativamente!

Se não sabe o que estou falando, é o seguinte: O Blender sempre foi um programa de modelagem 3D baseado em polígonos de quatro ou três lados. Não era possível fazer, por exemplo, um hexágono sem utilizar triângulos…

Não era possível subdividir uma face em várias sem prejudicar as outras:

Perceba que, ao subdividir uma face, eu cortei as outras em triângulos, e isso atrapalha muito caso eu quisesse animar. Triângulos em uma animação são um problema.

Agora, veja o que o B-Mesh faz:

Não há mais triângulos. Esta é a diferença!

Isto foi só uma descontração pra falar das mudanças do Blender… haha, pena que no game não vou poder me aproveitar deste tipo de coisa, já que a Blender Game Engine trabalha com triângulos… Aliás, acho que qualquer Engine trabalha com triângulos por serem mais rápidos de renderizar em tempo real.

Ah, divaguei tanto, que esqueci de mostrar o personagem na armature:

Na verdade, nem fui eu que coloquei os Bones no lugar, apenas peguei do Rigfy o Human Meta Rig e ajustei todo o personagem para a anatomia! É uma mão na roda esse negócio!

Ah, eu também resolvi o problema da tablet no Ubuntu, então tá tudo certinho, Concepts virão ainda.


Desta vez estou de volta depois de dois meses sem postar nada. Andei um pouco incerto sobre a história do jogo e sobre os mapas que seguiriam, e algumas coisas estão definidas no jogo, outras ainda estão sendo consideradas, e algumas outras descartadas.

A ideia do jogo é ser um jogo bom de Mundo Aberto com ação. Esta é a ideia fixa e vou tentar o máximo me prender a ela!

Agora, estou considerando a ideia de ter 2 personagens principais alternáveis. Ao invés de só a garota da ideia original, estou considerando acrescentar um homem. Com 2 personagens eu poderia fazer com que o jogo pudesse ser jogado cada hora com um, ou então uma escolha entre os dois personagens para seguir um mesmo caminho (a única diferença seria o personagem), ou então caminhos diferentes para cada personagem (assim como em Batman Arkham City, na escolha entre Batman e Catwoman). Por enquanto, a última ideia é a mais provável.

Também levei em consideração algo que vi em The Elder Scrolls V: Skyrim, que é poder jogar em 3ª pessoa ou em 1ª pessoa. Tecnicamente o mais fácil de fazer seria em 1ª pessoa, mas a alternância entre os dois é bem complicada. Talvez o jogo até se torne um Shooter, mas por enquanto, quero que ele seja no estilo do Batman Arkham City. Tudo pode mudar no futuro!

Sobre a história, há diversas ideias que eu não consigo juntar numa coisa só. Inicialmente o jogo só surgiu porque eu queria fazer um jogo de mundo aberto cuja a primeira fase se passasse numa floresta! Porém, com o andar da carruagem e com a evolução dos eventos na minha mente, a floresta foi deixada em segundo plano, sendo apenas a segunda fase.

Na minha cabeça, a personagem principal seria uma ladra profissional contratada para roubar uma relíquia de um milionário empresário. Por isso, pensei na floresta como sendo o ponto de fuga da personagem da mansão do empresário. Mas achei melhor que a mansão fosse a primeira fase, pois iríamos ser introduzidos ao game de um modo mais light. Provavelmente a fase da mansão se passaria de noite e a personagem teria de derrubar os inimigos de forma sorrateira para roubar a relíquia e só no fim enfrentar o milionário furioso e sua armadura ultrafuckinfantástica.

Mas é aí que tá! Se o jogador quer jogar um jogo de ação ele quer bater nos caras logo de início! Ele não quer ficar derrubando inimigos sorrateiramente! Então entrei numa questão filosófica da vida (huehua)… A história pode mudar pra caramba, mas por enquanto é essa que eu tenho em mente para o game. Também já tive outras ideias, mas preciso encaixá-las certinho.

Ah, para finalizar este longo post, trago uma pequena e inútil atualização sobre o estado das modelagens: estão indo lentamente, pois a indefinição na história e a indefinição nos personagens que farão parte da história são problemas, então devo me preocupar mais com a história antes de tudo…

Maaaaaaass, pra não perder tempo, juntei um monte de cubos e fiz um bonequinho:

Aí você me pergunta: Ué, pra que um boneco todo quadrado? Virou Minecraft o jogo agora?

Hueha… Não. Este boneco vai servir para a modelagem básica de muitos personagens, além de que eu vou poder brincar um pouco com a animação para já deixar tudo pronto para os modelos principais. Só espero que tudo dê certo.

Mais uma pequena informação inútil: estou tendo alguns problemas com a tablet no Ubuntu, preciso reinstalar o driver…

huehau,

foi um post longo, mas é só pra botar tudo em dia neste blog que serve apenas pra eu registrar tudo o que foi feito no jogo… falowsz.


Comecei a modelar sem modelsheet mesmo porque estava com preguiça de fazer ele. Se ficar realmente bom acho que poderei não só usá-lo para a personagem principal, como também poderei usá-lo como modelo para outros personagens do jogo, fazendo algumas alterações, claro.

Não vou postar o Wireframe porque ainda acho que está “feio”… As mãos não estão prontas. Darão muito trabalho então resolvi deixar pra depois.


Tá, tô há um tempo sem postar. Andei trabalhando em outras coisas que tenho em mente, tive alguns problemas com meus SOs… meu Windows pegou vírus, o Fedora que eu tava usando não tava aguentando o trabalho… Então resolvi mudar de novo! Olha só que legal! Desta vez é definitivo! O meu SO vai ser o Ubuntu 10.04 LTS. Vou usá-lo até o fim do suporte se nada ruim acontecer. Espero que não aconteça, porque já fiz a tablet funcionar aqui e ela tá funcionando melhor que no Fedora 15 e que no Ubuntu 11.10/11.04.

Enfim, muita coisa aconteceu nessa virada do ano e eu tava pensando em novos jogos e talz… Ainda estou trabalhando na história deste jogo, trabalhando nos personagens que aparecerão e tô ainda trabalhando com outros projetos envolvendo minha tablet, mas como esse blog trata exclusivamente dos meus projetos de jogos, vou deixar esse assunto de lado.

Aliás eu tive outra ideia pra um jogo que vou deixar arquivada caso eu queira aproveitá-la no futuro.